Det svenska VR-spelet Terry’s Terraforming släpps till Meta Quest den 22 oktober. Bakom det färgstarka planetspelet finns något ovanligt: ett forskningsprojekt på KTH om Mars, terraformering och människans idéer om att bygga om främmande världar. Spelprojektet har dessutom fått över 8,6 miljoner kronor i finansiering.
Så fungerar Terry’s Terraforming
Terry’s Terraforming utvecklas av Stockholmsstudion Really Interactive. Som spelare arbetar man för ett intergalaktiskt företag som hjälper utomjordiska civilisationer att göra sina planeter beboeliga.
Det betyder bland annat att förändra klimat och ekosystem, plantera växtlighet och påverka vattennivåer. Olika arter har olika krav på sin livsmiljö, så samma lösning fungerar inte överallt.
Resultatet är ett slags blandning av pusselspel och simulering där hela planetens miljö blir spelarens verktygslåda. Spelet innehåller också ett berättelsedrivet huvudläge, sandboxspel, dagliga utmaningar och globala topplistor.
Huvudkampanjen väntas ta omkring sex timmar.
Bygger på forskning om att förändra hela planeter
Forskningskopplingen är mer konkret än att utvecklarna bara har inspirerats av Mars.
Utgångspunkten är KTH-professorn Sabine Höhlers forskningsprojekt om vetenskapen och fiktionen kring terraformering – alltså tanken att människor i framtiden skulle kunna förändra klimat, atmosfär och ekosystem på en annan planet för att göra den mer jordlik.
Projektet behandlar bland annat Marskolonisering, slutna ekosystem, rymdekologi och hur idéerna om att kontrollera främmande miljöer har utvecklats inom både vetenskap och science fiction.
Det är samtidigt en viktig skillnad mot att forska fram en faktisk teknisk metod för att göra Mars beboelig. Terry’s Terraforming är inte byggt på en vetenskaplig färdplan för hur Mars ska byggas om. Forskningen handlar i stället om själva idéerna, systemen och föreställningarna bakom terraformering.
Forskningen har blivit en del av spelmekaniken
Det intressanta är därför vad som händer när de här tankarna flyttas från forskning till spel.
I Terry’s Terraforming blir planeten ett system där flera saker påverkar varandra. För att lösa ett problem räcker det inte alltid att ändra en enskild faktor. Klimat, vatten och växtlighet kan behöva balanseras mot varandra innan miljön passar planetens invånare.
Där finns den tydligaste kopplingen mellan Höhlers forskning och själva spelandet.
I stället för att bara berätta om terraformering får spelaren experimentera med samma grundläggande frågeställning: vad händer när någon försöker kontrollera ett helt ekosystem?
Spelet använder samtidigt en betydligt lättare och mer humoristisk inramning än ämnet kanske antyder. Really Interactive har valt en färgstark retrofuturistisk stil snarare än en mörk bild av mänsklighetens framtid. Det finns också satiriska inslag kring stora teknikföretag och deras löften om framtiden.
Spelet har fått över 8,6 miljoner kronor
Det finns två olika forskningsfinansieringar som är lätta att blanda ihop.
| Projekt | Finansiering |
|---|---|
| Sabine Höhlers ursprungliga forskningsprojekt | 1,36 miljoner kronor |
| Really Interactives spelprojekt | 8,64 miljoner kronor |
Höhlers forskningsprojekt fick alltså omkring 1,36 miljoner kronor från Riksbankens Jubileumsfond.
Senare valdes Really Interactive ut inom satsningen RJ Konst och kultur, där forskning skulle nå en bredare publik genom bland annat konst och andra kulturella uttryck. Spelprojektet, som då gick under arbetsnamnet Terraforming Agency, fick 8 643 850 kronor.
Höhler har också varit vetenskaplig rådgivare i utvecklingen.
Det gör Terry’s Terraforming till något annat än ett vanligt spel som råkat låna ett vetenskapligt tema. Själva överföringen från forskning till interaktiv upplevelse är en central del av projektet.
Terry’s Terraforming släpps den 22 oktober
Den första bekräftade lanseringen sker den 22 oktober 2026 till Meta Quest.
Spelet är framtaget för Quest 3 och Quest 3S. Den som vill läsa mer om själva headsetet kan också se vår recension av Meta Quest 3.
Inför lanseringen anges ett förbeställningspris på 9,99 dollar, medan det ordinarie priset anges till 14,99 dollar. Något säkert svenskt pris i kronor är däremot inte fastställt här.
Spelet finns på Meta Store.
Datorversion finns – men saknar releasedatum
Terry’s Terraforming har också en Steam-sida för PC, men där finns ännu inget fast releasedatum. Steamversionen är i nuläget fortfarande kopplad till VR.
Really Interactive planerar dessutom en version som ska kunna spelas utan VR-headset. Något lanseringsdatum för den versionen har inte offentliggjorts.
Quest-lanseringen den 22 oktober är alltså den del av planerna som är klart tidsbestämd.
Spelet har redan hunnit byta namn flera gånger
Terry’s Terraforming har haft flera namn under utvecklingen.
Det forskningsfinansierade projektet presenterades först som Terraforming Agency. Under våren 2026 visades spelet senare under namnet Janet’s Planets, innan Really Interactive landade i Terry’s Terraforming inför lanseringen.
Gemensamt genom hela utvecklingen har varit samma grundidé: att göra abstrakta frågor om terraformering och konstruerade ekosystem till någonting som spelaren själv kan påverka.
När spelet släpps i oktober blir resultatet därför både ett svenskt VR-spel och ett ovanligt försök att göra flera års forskning spelbar.