AMD:s Radeon-grafikkort kan nu använda fler av Nvidias DLSS-funktioner genom en experimentell modd. Den nya versionen stöder bland annat bildrutegenerering och AI-baserad bildbehandling, men resultaten varierar kraftigt mellan grafikkort och spel. Här är vad DLSS-NR-on-AMD faktiskt klarar, hur du installerar modden och vilka risker du behöver känna till.
DLSS-NR-on-AMD är ett fristående projekt som försöker få Nvidias AI-baserade grafikteknik att fungera på AMD:s grafikkort. Den 17 oktober 2026 släpptes Alpha 0.8.0, en uppdatering som breddar stödet till fler Radeon-generationer och introducerar installationsverktyget NeuralHub.
Det innebär inte att AMD fått officiellt DLSS-stöd. Modden är fortfarande under utveckling, kräver särskilda filer och fungerar inte problemfritt i alla spel. De prestandavinster som utvecklaren beskriver är dessutom inte samma sak som att den färdiga spelupplevelsen blir snabbare.
Vilka Radeon-grafikkort stöder DLSS-modden?
Den nya versionen omfattar grafikkort från Radeon RX 6000-, RX 7000- och RX 9000-serierna. Däremot skiljer sig stödet mellan generationerna.
| Grafikkort | Stöd i Alpha 0.8.0 |
|---|---|
| Radeon RX 9000 (RDNA 4) | Utvecklaren anger stöd för samtliga huvudsakliga DLSS-funktioner. |
| Radeon RX 7000 (RDNA 3) | Stöd anges för uppskalning, Ray Reconstruction, bildrutegenerering och Neural Rendering. |
| Radeon RX 6000 (RDNA 2) | Experimentellt stöd för Neural Rendering. Övriga funktioner är ännu inte färdigutvecklade. |
| Radeon RX 5000 och äldre | Inget dokumenterat stöd. |
Radeon RX 9070 XT är det grafikkort som förekommer tydligast i utvecklarens prestandauppgifter. Det innebär inte att andra modeller automatiskt levererar samma resultat.
För RX 6000-serien är skillnaden särskilt viktig. Det finns användarrapporter om att äldre kort kan starta den neurala bildbehandlingen, men också exempel på mycket låg bildfrekvens och grafikproblem.
Att ett grafikkort finns med bland de stödda modellerna betyder alltså inte att alla funktioner är praktiskt användbara.
Vad kan DLSS-NR-on-AMD göra?
Modden innehåller flera tekniker som normalt förknippas med Nvidias GeForce RTX-grafikkort. De löser olika problem och bör inte blandas ihop.
DLSS Super Resolution – skarpare bild med färre pixlar
DLSS Super Resolution använder AI för att skala upp en bild som från början renderats i lägre upplösning.
Syftet är att minska grafikkortets arbete utan att bildkvaliteten försämras lika mycket som vid enklare uppskalning. Tekniken kan därför ge högre bildfrekvens, förutsatt att beräkningskostnaden för själva uppskalningen inte äter upp vinsten.
Modden uppges stödja flera av DLSS-modellerna och dynamisk upplösning.
För Radeon-användare finns redan AMD:s alternativ FidelityFX Super Resolution, FSR. Den nya modden blir därför främst intressant för den som vill experimentera med andra uppskalningsmetoder eller använda funktioner som inte finns tillgängliga genom spelets vanliga AMD-stöd.
DLSS Frame Generation – upp till fyra gånger fler bildrutor
En av nyheterna i Alpha 0.8.0 är stöd för DLSS Frame Generation med upp till fyrdubbel bildgenerering.
Tekniken skapar extra bildrutor mellan dem som spelmotorn faktiskt renderar. Det kan göra rörelser på skärmen jämnare.
Men det finns en avgörande skillnad mellan genererade bildrutor och spelmotorns verkliga bildfrekvens.
Om spelet renderar 40 bildrutor per sekund kan tekniken öka antalet bildrutor som visas, utan att spelet för den skull reagerar på spelarens knapptryckningar som om det kördes med motsvarande högre grundfrekvens.
Bildgenerering kan också introducera visuella fel och ytterligare fördröjning. Hur väl resultatet fungerar beror bland annat på den ursprungliga bildfrekvensen och hur spelet hanterar rörelsedata.
Stöd för fyrdubbel bildgenerering är därför inte ett löfte om fyra gånger bättre faktisk prestanda.
DLSS Ray Reconstruction – AI för strålspårade effekter
Ray Reconstruction använder AI för att återskapa detaljer i ljus, reflektioner och andra effekter som bygger på strålspårning.
Traditionellt behöver sådana effekter brusreduceras eftersom det är för krävande att beräkna varje ljusstråle med full precision.
Modden kan enligt utvecklaren köra DLSS Ray Reconstruction på kompatibla Radeon-kort. Men funktionen behöver rätt information från spelet för att fungera.
Det räcker alltså inte att ett spel har ray tracing. Spelet måste också kunna förse modden med de data som rekonstruktionen kräver.
DLSS 5 Neural Rendering – den mest krävande funktionen
Neural Rendering är projektets mest uppmärksammade del.
Tekniken använder AI för att förändra och förbättra bildens utseende, bland annat hur material, ljus och ytor återges. Den går därmed längre än vanlig uppskalning.
I Alpha 0.8.0 finns ett utökat bildbehandlingsläge som enligt utvecklaren kan utföra upp till tre bearbetningspass per bildruta.
Det kan ge en mer avancerad bild, men kräver också ytterligare beräkningar. Just Neural Rendering har därför visat sig vara en av de största utmaningarna när det gäller spelprestanda på Radeon.
Modden innehåller dessutom FSR 4.1.1, vilket gör att den kan använda den medföljande versionen av AMD:s uppskalningsteknik utan att vara lika beroende av vilken version som finns i grafikdrivrutinen.
Vilka spel fungerar med modden?
Det finns ingen fullständig, oberoende verifierad kompatibilitetslista för Alpha 0.8.0. Stödet påverkas av vilket grafikkort som används, spelets grafikgränssnitt och vilka DLSS-funktioner som aktiveras.
Flera spel förekommer ändå i utvecklarens demonstrationer och användarnas rapporter.
| Spel | Dokumenterat läge |
|---|---|
| Cyberpunk 2077 | Tidigare moddversioner har demonstrerats med fungerande Neural Rendering. Kraschrapporter finns för 0.8.0 på RX 7900 XTX. |
| GTA V Enhanced | Förekommer bland utvecklarens tidigare testade spel. |
| The Blood of Dawnwalker | En användare rapporterar fungerande bildbehandling med 0.8.0, men stor prestandaförlust. Andra rapporterar krascher. |
| Clair Obscur: Expedition 33 | Har testats med en äldre version på RX 9070 XT. |
| Resident Evil Requiem | Flera rapporter om krascher, grafikfel och låsningar med 0.8.0. |
Det viktigaste är att skilja mellan att ett spel går att starta och att modden verkligen fungerar bra.
Ett spel kan exempelvis fungera med Super Resolution men krascha när Frame Generation aktiveras. En annan kombination av grafikkort, drivrutin eller inställningar kan också ge ett helt annat resultat.
För den som vill testa modden är det därför klokt att kontrollera rapporter för just det egna grafikkortet och den aktuella moddversionen.
Hur mycket snabbare blir spelen?
Det finns ännu inget tillräckligt omfattande oberoende testunderlag för att säga hur Alpha 0.8.0 presterar generellt.
Utvecklaren uppger flera förbättringar. Neural Rendering ska bland annat ha blivit 25 procent snabbare på RDNA 3 i den nya versionen. Projektets dokumentation anger också 90–100 FPS vid 1080p på Radeon RX 9070 XT med en av de neurala modellerna.
Det är utvecklarens egna uppgifter och inte resultat från ett jämförande oberoende test med samma inställningar och belastning.
Tidigare tester visar stora förbättringar – från låga nivåer
I september uppmärksammade Tom’s Hardware tester från YouTube-kanalen Ancient Gameplays.
I en tidig version av modden föll bildfrekvensen i Cyberpunk 2077 från över 80 FPS till omkring 11–12 FPS när Neural Rendering aktiverades.
En senare version nådde ungefär 50 FPS i ett test vid 3 440 × 1 440 pixlar, jämfört med omkring 30 FPS med föregående version.
Utvecklingen gick alltså framåt, men siffrorna visar samtidigt hur krävande tekniken var. Testerna genomfördes dessutom före Alpha 0.8.0.
Ny användarrapport: bildfrekvensen halverades
Den 18 oktober rapporterade en användare resultat från The Blood of Dawnwalker med Radeon RX 9070.
Vid 3 440 × 1 440 pixlar, Ultra-inställningar och FSR Quality låg spelet omkring 80–90 FPS utan moddens DLSS 5-effekt.
Med Neural Rendering aktiverat sjönk bildfrekvensen till cirka 35–40 FPS.
Användaren upplevde bättre bildkvalitet, men fick betala för det med en betydande prestandaförlust.
Det är ett enskilt användartest och säger inte hur andra spel kommer att fungera. Däremot illustrerar det den centrala kompromissen: neural bildbehandling kan göra bilden mer avancerad samtidigt som den gör spelet betydligt tyngre att köra.
Den nya modden bör därför inte betraktas som ett självklart sätt att få högre FPS. För vissa funktioner kan bildkvaliteten vara den främsta vinsten.
Så fungerar installationen med NeuralHub
Tidigare versioner krävde en hel del manuellt arbete med filer i spelens installationsmappar.
Alpha 0.8.0 introducerar NeuralHub, ett program som ska göra installation och hantering enklare.
Verktyget kan enligt utvecklaren hitta installerade spel, lägga in nödvändiga moddkomponenter och låta användaren välja vilka funktioner som ska användas.
Det har också stöd för manuellt val av installationsplats och förbättrad hantering av Game Pass-spel.
Det här behöver du
Projektet anger följande grundkrav:
- Windows 11 och ett kompatibelt Radeon-grafikkort.
- AMD Adrenalin 26.1.1 eller senare.
- Ett DirectX 12-spel med stöd för relevanta uppskalningsgränssnitt, exempelvis DLSS, FSR eller XeSS.
- NeuralHub och moddkomponenterna från projektets GitHub-sida.
- Legitima kopior av de Nvidia-DLL-filer som funktionerna kräver.
För Neural Rendering anges bland annat filen nvngx_dlssnr.dll i version 310.8.0.0 eller senare. Andra DLSS-funktioner kan kräva ytterligare filer.
Den grundläggande installationsgången är att hämta NeuralHub, lägga till de nödvändiga filerna, välja ett kompatibelt spel och låta verktyget installera moddladdaren. Därefter aktiveras önskade funktioner och motsvarande grafikläge i spelet.
Moddens överlägg kan öppnas med End-tangenten.
Aktuella filer, krav och instruktioner finns på projektets officiella GitHub-sida för Alpha 0.8.0.
Är DLSS-modden säker att installera?
Det finns flera skäl att vara försiktig.
För det första är projektet experimentellt. Alpha innebär att funktionerna fortfarande utvecklas och att både stabilitet och kompatibilitet kan förändras mellan versionerna.
För det andra innebär installationen att tredjepartsfiler laddas in i spelprocessen. Projektet tillhandahåller inte fullständig publik källkod till alla delar av implementationen, vilket begränsar möjligheten att själv granska vad programmet gör.
Det betyder inte att programmet är skadligt, men det är en relevant säkerhetsrisk att väga in.
Det finns också praktiska problem:
- Krascher och grafikfel: Användare har rapporterat instabilitet med Alpha 0.8.0, bland annat på RX 7900 XTX.
- Anticheat: Onlinespel med fuskdetektering kan blockera modifierade DLL-filer eller reagera på dem. Använd inte modden i sådana spel och försök inte kringgå skydden.
- Kompatibilitet: Alla spel och grafikfunktioner fungerar inte tillsammans, även när hårdvaran i sig stöds.
- Installation och återställning: Ändringar i spelmappar kan skapa problem som kräver att filer återställs eller att spelets installation repareras.
Börja därför helst med ett enspelarspel, säkerhetskopiera berörda konfigurationsfiler och kontrollera att du vet hur modden avinstalleras. Om spelet börjar krascha är det bättre att återställa originalfilerna än att fortsätta lägga till okända modifieringar.
Vulkan och Linux stöds inte i den aktuella versionen, och stödet för vissa spelplattformar är fortfarande begränsat.
Är detta samma sak som officiellt DLSS på AMD?
Nej. Det är en viktig skillnad.
Nvidias officiella DLSS-stöd är kopplat till företagets egna kompatibla GeForce RTX-grafikkort. DLSS 5 Neural Rendering ingår i den officiella kompatibiliteten för RTX 50-serien.
DLSS-NR-on-AMD använder i stället en fristående teknisk lösning för att köra delar av funktionaliteten på AMD-hårdvara.
Det är alltså inte fråga om att Nvidia aktiverat DLSS i Radeon-drivrutinerna eller att AMD lanserat en officiell motsvarighet.
För en genomgång av den ursprungliga tekniken finns också vår artikel om den officiella DLSS 5-uppdateringen.
Är DLSS-NR-on-AMD värt att testa?
För teknikintresserade Radeon-användare är Alpha 0.8.0 ett spännande projekt. Det visar att funktioner som tidigare varit hårt knutna till Nvidias grafikkort i viss utsträckning kan köras på annan hårdvara.
Särskilt RX 9000- och RX 7000-serierna har blivit intressantare i takt med att fler funktioner lagts till och prestandan förbättrats.
Men den som framför allt vill ha stabila spel, hög bildfrekvens och enkel installation har ännu få skäl att ersätta spelets vanliga uppskalningslösning med den här modden.
De färska användarrapporterna visar både fungerande bildbehandling och allvarliga kompatibilitetsproblem. Oberoende tester av just Alpha 0.8.0 är dessutom fortfarande begränsade.
Slutsatsen är att DLSS på Radeon inte längre bara är ett teoretiskt experiment – men modden är fortfarande något för den som gärna testar, felsöker och accepterar att resultatet kan bli sämre än med spelets ordinarie grafikinställningar.