HemTesterFire Emblem: Fortune’s Weave test – är Switch 2:s nya jätte-RPG värt...

Fire Emblem: Fortune’s Weave test – är Switch 2:s nya jätte-RPG värt tiden?

Publicerad

Fire Emblem: Fortune’s Weave är större, mer flexibelt och på många sätt smartare konstruerat än Three Houses. De taktiska striderna ser ut att höra till seriens starkaste, samtidigt som fyra berättelser har vävts ihop utan att tvinga spelaren att börja om från början varje gång. Problemet är att Nintendo också har fyllt spelet med så mycket sidoinnehåll att ett redan enormt äventyr ibland riskerar att bli sitt eget hinder.

Spelet släpps exklusivt till Nintendo Switch 2 den 17 september 2026 och kan utan problem ta över 100 timmar för den som vill se det mesta. Frågan är därför inte bara om Fortune’s Weave är bra, utan om det faktiskt blir bättre av att vara så stort.

Det här testet bygger på de omfattande internationella recensioner som publicerades när embargot hävdes inför lanseringen. Vi har därför inte låtsats ha spelat igenom ett äventyr som flera recensenter lagt långt över 100 timmar på själva.

Fyra berättelser som faktiskt hör ihop

Den största skillnaden mot Fire Emblem: Three Houses märks redan i hur berättelsen är uppbyggd.

I stället för att välja en väg och sedan behöva börja om för att se de andra perspektiven får spelaren följa fyra huvudpersoner parallellt: Cai, Dietrich, Theodora och Leda.

De deltar alla i Heroic Games i Dagsion och har egna mål, relationer och spelmekaniker. Ovanför dem finns Eshmel, som genom tidsresor försöker påverka deras öden.

Det viktiga är att de fyra vägarna inte fungerar som separata kampanjer.

Du kan växla mellan dem under spelets gång. Upptäckta områden och delar av progressionen följer med, och karaktärer som utvecklats på olika sätt kan senare sammanföras när berättelserna börjar korsas.

Det är en enkel idé som löser ett av Three Houses tydligaste problem.

Där behövde spelaren återvända till stora mängder liknande innehåll för att se de andra rutterna. Här är allt från början byggt som delar av samma större kampanj.

Det gör också ambitionen att faktiskt uppleva alla fyra berättelser betydligt rimligare.

Striderna är spelets största styrka

Det mest konsekvent positiva i de första recensionerna är själva Fire Emblem-kärnan: striderna.

Rutnätsbaserade kartor, terräng, vapen, klasser och individuella styrkor finns kvar, men systemen har byggts ut på flera håll.

Blaze Arts ger huvudpersonerna kraftfulla specialförmågor som kostar HP. Combat Arts, karaktärsutveckling och klassystem skapar ytterligare möjligheter att bygga truppen efter hur du själv vill spela.

Klassystemet från Three Houses återkommer dessutom i mer genomskinlig form, med tydligare information om hur karaktärerna utvecklas.

Det märks också att spelet vill ge de fyra huvudpersonerna egna identiteter.

Cai kan arbeta med djur och odling. Dietrich kan lära sig Combat Arts från motståndare. Theodora arbetar med bataljoner och rekrytering medan Leda kan uppträda på tavernor för belöningar och information.

Det gör att de fyra berättelserna inte bara skiljer sig åt genom dialog och miljöer.

De förändrar också hur du bygger armén och vad du gör mellan huvudstriderna.

När Fortune’s Weave låter de taktiska systemen stå i centrum verkar det vara precis så bra som man hade hoppats.

Flera av dagens recensioner beskriver striderna som en av seriens absoluta höjdpunkter.

Så lång tid tar Fire Emblem: Fortune’s Weave

Det korta svaret är: väldigt lång tid.

Hur lång tid spelet faktiskt tar beror dock kraftigt på hur mycket sidoinnehåll du gör.

En recensent på RPG Site lade omkring 100 timmar bara på de fyra huvudvägarna och slutade på 161 timmar för sin fullständiga genomspelning.

Nintendo Life nådde slutbossen efter omkring 80 timmar efter att ha färdigställt tre av fyra vägar.

Andra recensioner pekar mot att en mer komplett genomspelning utan problem kan passera 120 eller 130 timmar.

Det betyder inte att alla måste lägga den tiden.

Spelet innehåller system som gör det möjligt att hoppa över delar av sidoinnehållet, och karaktärer kan nivåanpassas när du lämnar vissa delar bakom dig.

Det finns också moment senare i spelet som efter första gången kan hoppas över helt.

Det är ett klokt beslut.

Nintendo och Intelligent Systems verkar själva ha förstått att ett Fire Emblem i den här storleken inte kan kräva att spelaren gör exakt allt.

Problemet börjar mellan striderna

Det är också här Fortune’s Weave börjar dela recensenterna.

Nästan ingen verkar ha några större invändningar mot huvudstriderna.

Det är allt runt omkring dem som väcker frågan om spelet blivit för stort.

Världskartan växer. Relationer ska byggas. Måltider, gåvor, rekrytering, små aktiviteter och andra sidouppgifter staplas ovanpå varandra.

För den som tycker att hela Fire Emblem handlar om att utveckla karaktärerna är det här förstås en stor del av nöjet.

Men mycket av materialet tar tid utan att alltid förändra spelet särskilt mycket.

Det är samma grundproblem som ibland fanns i Three Houses, fast i större format.

När huvudkampanjen redan är enorm behövs inte särskilt många repetitiva system innan tempot börjar bromsas.

Det finns dessutom ett helt separat stridssystem, Clash Battles, som dyker upp bland annat i grottor.

Där lämnar spelet de klassiska Fire Emblem-kartorna och går över till mer traditionella turordningsbaserade JRPG-strider.

Det är en idé som ser bra ut på pappret eftersom den ger spelet variation.

I praktiken verkar den vara en av de minst uppskattade delarna.

Flera recensioner beskriver Clash Battles som betydligt svagare än de taktiska huvudstriderna, och när de blir vanligare sent i spelet kan de kännas mer som något som står i vägen för nästa riktigt bra karta.

Är Fortune’s Weave bättre än Three Houses?

På vissa områden är svaret ganska tydligt.

När det gäller struktur verkar Fortune’s Weave vara bättre konstruerat.

De fyra berättelserna kompletterar varandra i stället för att kräva separata omstarter. Spelsystemen skiljer sig mer mellan huvudpersonerna och utvecklingen delas smartare mellan vägarna.

Även striderna verkar ha tagit ett steg framåt.

Men större och bättre är inte samma sak.

Three Houses hade ett tydligt politiskt drama där de olika fraktionernas mål och ideologier stod mot varandra.

Det gav berättelsen en skärpa som fortfarande verkar vara svår att slå.

I Fortune’s Weave är upplägget bredare och mer mekaniskt avancerat, men handlingen beskrivs också som mer traditionell.

Tidshopp och fyra parallella huvudberättelser innebär dessutom att vissa viktiga händelser inte alltid får så mycket plats som de hade behövt.

Det ger en ganska tydlig skillnad mellan spelen.

OmrådeHur spelen skiljer sig
Taktiska striderFortune’s Weave verkar starkare
RuttstrukturFortune’s Weave är smidigare
BerättelseThree Houses känns mer sammanhållet
SidoinnehållFortune’s Weave har betydligt mer
TempoThree Houses är lättare att hålla ihop
OmspelningFortune’s Weave kräver mindre repetition

Det är därför svårt att beskriva Fortune’s Weave som en rak ersättare för Three Houses.

Det förbättrar flera av de mekaniska systemen men tappar samtidigt lite av den fokuserade berättarkraft som gjorde föregångaren speciell.

Switch 2 passar ett Fire Emblem i den här storleken

Fortune’s Weave är byggt exklusivt för Nintendo Switch 2, vilket gör det till ett av de första riktigt stora rollspelen som är helt anpassade för den nya konsolen.

För den som redan köpt maskinen är det också ett betydligt mer omfattande spel än många av de tidiga Switch 2-titlarna.

Vi har tidigare gått igenom vad konsolen faktiskt tillför i vår recension av Nintendo Switch 2.

Här är det framför allt den större ambitionen som sticker ut.

Det här är inte ett spel som bara råkar släppas på Switch 2.

Det är uppenbart byggt för att bli ett av de systembärande rollspelen på konsolen.

Kan man missa saker permanent?

En intressant förändring är att utvecklarna aktivt försökt minska rädslan för att spela ”fel”.

Spelet är byggt runt en gemensam sparfil och sparar läget från början av varje kapitel.

Utvecklarna har dessutom sagt att innehåll inte ska kunna missas permanent.

Det passar ovanligt bra i ett spel med den här omfattningen.

När spelaren redan förväntas hålla reda på fyra huvudpersoner, flera olika system och en kampanj som kan passera 100 timmar hade permanenta missar mest skapat stress.

Här verkar ambitionen snarare vara att spelaren ska våga gå vidare.

Det är ett litet designval som kan bli ett av de viktigare i längden.

Vem bör köpa Fire Emblem: Fortune’s Weave?

Det här är framför allt ett spel för den som tycker om att fastna i system.

Vill du bygga trupper, jämföra klasser, optimera karaktärer, följa sidoberättelser och spendera väldigt mycket tid i samma spel finns det få tecken på att Fortune’s Weave kommer göra dig besviken.

De taktiska striderna verkar vara tillräckligt bra för att bära hela upplevelsen.

Det blir mer tveksamt om du brukar tröttna på administration mellan striderna.

Den som redan tyckte att klostret och relationssystemen i Three Houses tog för mycket tid kommer knappast uppskatta att Fortune’s Weave går ännu längre.

Samma sak gäller den som framför allt vill ha ett koncentrerat rollspel på 30 eller 40 timmar.

Det här är raka motsatsen.

Nintendo har den officiella informationen om version, språk och lansering på sin sida för Fire Emblem: Fortune’s Weave.

Är Fire Emblem: Fortune’s Weave värt tiden?

Ja, för rätt spelare.

Det mest lovande med Fortune’s Weave är inte att det är större än Three Houses. Det är att mycket av det extra faktiskt verkar ha använts för att göra ett bättre taktiskt spel.

De fyra berättelserna fungerar bättre tillsammans. Striderna har blivit djupare. Klassystemet är tydligare och spelet slipper tvinga spelaren att börja om stora delar av samma innehåll för att se allt.

Samtidigt verkar utvecklarna inte alltid ha vetat när de skulle sluta lägga till saker.

Världskarta, aktiviteter, relationer, grottor och alternativa strider gör spelet enormt, men inte alltid bättre.

Det lämnar Fortune’s Weave i en ganska intressant position.

Som taktiskt Fire Emblem ser det ut att kunna vara bättre än Three Houses.

Som berättelse och som helhet är det inte lika självklart.

För den som vill ha ett Switch 2-spel att leva med i veckor eller månader är det här ändå ett av årets mest självklara rollspelsköp.

För den som helst vill vidare till nästa fantastiska strid kan de 100 timmarna däremellan bli den verkliga motståndaren.

Senaste artiklar

Monfils karriär är över – avskedet i Paris spricker

Gaël Monfils har officiellt avslutat karriären. Fransmannen är registrerad som pensionerad sedan den 5...

Bråk i Kalmar FF – agenten anklagar Koskela för grovt utspel

Det har blossat upp en konflikt kring Nassef Chourak i Kalmar FF. Mittfältarens agent...

Muchova vände jättedrama i Wuhan – vann två raka tiebreak

Karolina Muchova såg ut att vara på väg ut ur Wuhan Open efter ett...

Solnahallen ska renoveras och få ny bollhall – budgettak på 700 miljoner

Solnahallen ska behållas och renoveras samtidigt som en ny bollhall byggs intill. Kommunstyrelsen i...

liknande artiklar

Monfils karriär är över – avskedet i Paris spricker

Gaël Monfils har officiellt avslutat karriären. Fransmannen är registrerad som pensionerad sedan den 5...

Bråk i Kalmar FF – agenten anklagar Koskela för grovt utspel

Det har blossat upp en konflikt kring Nassef Chourak i Kalmar FF. Mittfältarens agent...

Muchova vände jättedrama i Wuhan – vann två raka tiebreak

Karolina Muchova såg ut att vara på väg ut ur Wuhan Open efter ett...