EA Sports FC 27 är här. Standardversionen släpps den 25 september och årets spel innehåller betydligt mer än nya trupper, uppdaterade spelarvärden och några justeringar av gameplay. The Grounds är den stora nyheten, försvarsspelet blir mer manuellt och både karriärläget och Ultimate Team har byggts om på flera viktiga punkter.
För den som främst undrar över pris, olika versioner och vilka plattformar spelet finns till har vi redan en stor guide till EA Sports FC 27. Här fokuserar vi i stället på det viktigaste när spelet nu släpps: vad är faktiskt nytt i FC 27?
Det här är nytt i EA Sports FC 27
| Nyhet | Det innebär |
|---|---|
| The Grounds | Ny social fotbollsvärld med flera spellägen |
| Mer manuellt försvar | Mindre automatisk hjälp och större krav på spelaren |
| Förbättrad offensiv AI | Smartare löpningar och fler alternativ framåt |
| Nytt hörnsystem | Större kontroll över spelarna i straffområdet |
| Omarbetat karriärläge | Ny transfermarknad och mer dynamisk spelarutveckling |
| FUT Gallery | Samla tidigare Ultimate Team-kort och klara samlingsmål |
| Förgrenade Evolutioner | Vissa spelare kan utvecklas på olika sätt |
| Lugnare power creep | Färre extrema uppgraderingar under FUT-säsongen |
| Fler handelsbara belöningar | EA förändrar delar av FUT-ekonomin |
| FC 27 Lite | Gratisversion släpps samma dag som Standard Edition |
Den största skillnaden mot ett vanligt år är att flera av förändringarna berör hur FC faktiskt spelas och används varje dag. Det gäller inte minst försvarsspelet, The Grounds och ett karriärläge som fått ovanligt mycket uppmärksamhet.
1. The Grounds är FC 27:s största nyhet
Det mest uppenbara nya inslaget heter The Grounds.
Det är en social fotbollsmiljö där upp till 100 spelare kan befinna sig samtidigt. I stället för att bara navigera mellan traditionella menyer får spelarna ett område där de kan mötas och gå vidare till olika aktiviteter och matcher.
The Grounds består vid lanseringen av tre områden inspirerade av Storbritannien, Frankrike och Argentina.
Här finns bland annat:
- 1 mot 1
- 2 mot 2
- 3 mot 3
- Rush
- minispel
- Clubs
The Grounds blir samtidigt det nya hemmet för Clubs och visar ganska tydligt vilken riktning EA vill ta serien i. FC ska inte bara vara ett spel där man går in i ett spelläge, spelar en match och går tillbaka till huvudmenyn. EA försöker skapa en mer sammanhängande social miljö runt fotbollen.
Det finns dock en viktig begränsning.
The Grounds finns endast på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch 2. Spelare på PS4, Xbox One och första Nintendo Switch får alltså inte tillgång till årets största nyhet.
2. Försvarsspelet blir mer manuellt
En av de viktigaste förändringarna märks inte i någon meny alls.
EA har minskat hur mycket automatiskt försvarsarbete spelet gör åt spelaren. Tanken är att du själv ska behöva läsa situationer, flytta rätt spelare och välja när du ska gå in i en tackling.
Automatiska tacklingar har tonats ned och det ska vara svårare att låta AI:n lösa hela försvarsspelet åt dig.
Det kan bli en av förändringarna som påverkar onlinematcher mest.
I tidigare FC-spel har en skicklig spelare ofta kunnat försvara genom att kontrollera en mittfältare medan AI-styrda försvarare täcker stora delar av ytorna bakom. I FC 27 försöker EA flytta tillbaka mer av ansvaret till personen med handkontrollen.
Samtidigt har medspelarpressen justerats. Den ska fortfarande kunna användas för att skapa tryck på bollhållaren, men försvararen måste själv fatta fler av de avgörande besluten.
Det bör göra skillnaden mellan skickliga och mindre skickliga försvarsspelare tydligare.
3. Anfallsspelet ska bli smartare
EA har också arbetat med spelarna du inte kontrollerar.
Offensiva löpningar har förbättrats för att medspelarna bättre ska förstå var ytorna finns och när en löpning faktiskt kan öppna för ett anfall.
Det låter kanske som en mindre detalj, men AI-löpningar påverkar väldigt mycket av känslan i ett fotbollsspel.
En anfallare som startar sin löpning för sent förstör ett kontringsläge. En ytter som står still när ytan öppnas gör anfallet lättare att försvara. En mittfältare som löper rätt kan i stället dra isär hela motståndarens formation.
Förhoppningen är därför att FC 27 ska ge fler naturliga alternativ när man anfaller, snarare än att samma typer av löpningar och passningsmönster återkommer.
4. Inlägg och hörnor har gjorts om
Även spelet från kanterna förändras.
Inläggssystemet har justerats och hörnorna har fått ett nytt upplägg där spelaren får större kontroll över rörelserna i straffområdet.
Det är ytterligare ett exempel på samma grundidé som syns i försvarsspelet: EA vill lägga fler beslut hos spelaren.
Fasta situationer är dessutom ett område där små förändringar snabbt kan få stor betydelse online. Om vissa hörnvarianter visar sig vara effektivare än andra brukar FC-spelarna hitta dem fort.
Hur balanserat systemet är kommer därför att bli tydligare först när miljontals matcher har spelats efter den breda lanseringen.
5. Karriärläget får ett nytt transfersystem
För den som hellre bygger en klubb under flera säsonger än jagar FUT-belöningar finns det ovanligt mycket nytt.
Transfermarknaden i karriärläget har gjorts om. Klubbarna ska agera mer dynamiskt och spelarnas marknadsvärden kan förändras beroende på fler faktorer än tidigare.
Bland annat kan:
- form
- moral
- fysisk status
påverka hur en spelare värderas.
Det gör att samma spelare inte nödvändigtvis ska följa exakt samma ekonomiska utveckling i varje karriär.
En spelare som exploderar prestationsmässigt kan bli betydligt dyrare. En etablerad stjärna som tappar form eller får problem kan få en annan utveckling.
Det låter självklart i verklig fotboll, men har länge varit svårt att få transfermarknaden i fotbollsspel att kännas lika levande.
6. Spelarna får sex olika utvecklingsprofiler
Även spelarnas långsiktiga utveckling har förändrats.
FC 27 använder sex olika utvecklingsprofiler för hur spelarnas karriärer kan förändras över tid.
Det innebär att utvecklingskurvan inte ska vara lika förutsägbar som tidigare.
Alla unga spelare ska inte automatiskt fortsätta uppåt i ungefär samma takt, och en spelares väg mot toppen kan se annorlunda ut beroende på vilken profil han eller hon tillhör.
För en lång karriär kan den här typen av förändring vara viktigare än mängder av nya menyer. Om olika karriärer utvecklas annorlunda ökar också möjligheten att starta om med samma klubb utan att exakt samma spelare blir världsdominanter efter några säsonger.
7. Du kan simulera betydligt mer i karriärläget
Detaljerad simulering går att använda för upp till tio ligor.
Det betyder att fler delar av fotbollsvärlden kan utvecklas med större detaljrikedom parallellt med den liga där du själv spelar.
En annan intressant detalj är möjligheten att genomföra riktiga elva mot elva-träningsmatcher mellan startspelare och reserver.
Det ger framför allt karriärspelare ytterligare ett sätt att testa spelare och formationer utan att behöva göra det mitt under en tävlingsmatch.
Tillsammans gör förändringarna att karriärläget ser ut att ha fått en mer genomgripande uppdatering än under många tidigare år.
8. Ultimate Team får FUT Gallery
Den stora nya funktionen i Ultimate Team heter FUT Gallery.
Tanken är att kort ska kunna ha ett värde för din klubb även efter att du inte längre använder dem.
Spelare som passerat genom klubben kan registreras i galleriet även om korten senare har sålts eller använts på annat sätt.
De registrerade korten används sedan för att fylla olika samlingsset. Samlingarna graderas och kan ge belöningar.
Vid lanseringen finns över 100 sådana galleriset.
Det är i praktiken ett försök att lägga ytterligare ett samlarlager ovanpå Ultimate Team.
Tidigare har väldigt många kort blivit helt ointressanta så fort spelaren fått ett bättre alternativ på samma position. Gallery-systemet gör att även ett kort som inte längre platsar i startelvan kan bidra till något långsiktigt.
FC 27 introducerar dessutom holografiska kort och en separat Gallery Level.
9. Evolutioner får flera möjliga vägar
Evolutioner fortsätter att vara en viktig del av Ultimate Team, men i FC 27 blir systemet mindre linjärt.
Vissa evolutioner får förgrenade utvecklingsvägar.
I stället för att varje kort bara har en given väg framåt kan spelaren behöva välja vilken typ av förbättring som passar bäst.
Det gör det möjligt att forma samma grundkort på olika sätt.
EA lägger också till bättre möjligheter att förhandsgranska längre evolutionskedjor innan man bestämmer sig.
Det är en viktig förbättring för spelare som gillar att bygga ett lag runt favoritspelare snarare än att ständigt byta till de dyraste och mest effektiva korten.
10. EA försöker bromsa power creep i Ultimate Team
En av de mest intressanta förändringarna syns först över tid.
EA vill bromsa hur snabbt Ultimate Team-korten blir extremt starka.
Det maximala antalet PlayStyle+ på ett kort minskar från fem till tre. EA planerar dessutom omkring fem färre veckor med helt nya kampanjtrupper under säsongen.
Tanken är att korten ska behålla sitt värde längre.
Det har blivit ett återkommande problem i Ultimate Team att starka kort kan kännas gamla bara några veckor efter att de släppts eftersom nästa kampanj omedelbart höjer nivån ytterligare.
Ett långsammare tempo kan därför få stora konsekvenser för hela spelläget.
Samtidigt förändras belöningarna. Fler ska kunna vara handelsbara och mängden FUT Coins efter matcher höjs.
Champions-kvalificeringen förändras också. Det går att kvalificera sig via både Rivals och Squad Battles, vilket öppnar ytterligare en väg för spelare som inte huvudsakligen vill spela Rivals.
FC 27 Lite släpps också i dag
Standardversionen är inte det enda som händer den 25 september.
EA Sports FC 27 Lite släpps också i dag. EA har angett lanseringstiden till 16.00 UTC, vilket innebär 18.00 svensk sommartid.
Lite-versionen är ett gratis alternativ som gör det möjligt att prova delar av FC 27 utan att köpa hela spelet.
För EA är det ett sätt att sänka tröskeln in i serien. För spelaren blir det samtidigt en möjlighet att känna på årets upplaga innan ett eventuellt köp.
Mer om versionerna, plattformarna och övrig lanseringsinformation finns i vår guide till EA Sports FC 27.
FC 27 har varit spelbart före dagens stora release
Den 25 september är datumet för Standard Edition, men alla FC-spelare börjar inte från noll i dag.
Köpare av Ultimate Edition har kunnat spela FC 27 sedan den 18 september via early access. Därför finns redan både erfarenheter från vanliga spelare och professionella recensioner ute när Standard Edition når den breda publiken.
Vi har också en separat guide till EA Sports FC 27 early access med tider och detaljer kring den tidigare starten.
De första omdömena om FC 27
De tidiga recensionerna pekar inte på någon total omstart av serien.
Snarare handlar FC 27 om ett stort antal förändringar ovanpå den grund som redan fanns.
VGC gav spelet 4 av 5 och lyfte bland annat gameplay, transfersystemet i karriärläget och The Grounds. Insider Gaming landade på 7 av 10 och var positivt till det mer manuella försvarsspelet men svalare inför The Grounds. TheSixthAxis satte 8 av 10 och beskrev spelet som en förbättring av FC 26 snarare än en revolution.
Det är en ganska logisk bild utifrån vad EA faktiskt förändrat.
FC 27 är fortfarande tydligt ett EA Sports FC-spel. Men under ytan finns flera system som kan påverka hur det känns att spela under en hel säsong.
PC-versionen har fått en tuffare start
På Steam har mottagandet bland användarna varit mer blandat under den första perioden.
Det är viktigt att skilja det från de professionella recensionerna. Användarbetyg på Steam kan förändras snabbt efter en lansering och påverkas ofta kraftigt av tekniska problem, prestanda, servrar och andra saker som inte nödvändigtvis syns på samma sätt i en recension gjord före lanseringen.
För PC-spelare är det därför klokt att hålla extra koll på hur läget utvecklas under de första dagarna.
Är FC 27 ett stort steg från FC 26?
Det beror på vad du spelar.
För en Clubs-spelare kan The Grounds innebära en tydlig förändring av hela upplevelsen.
För en karriärspelare finns flera nya system som tillsammans kan göra långtidsspelandet mindre förutsägbart.
För Ultimate Team-spelaren är Gallery, förändrade Evolutioner och försöket att bromsa power creep potentiellt stora förändringar, men mycket av effekten kommer inte kunna bedömas förrän säsongen pågått ett tag.
Och för den som bara vill spela vanliga fotbollsmatcher är det framför allt gameplayförändringarna som spelar roll.
Mer manuellt försvar, förändrade offensiva löpningar och nya system för fasta situationer är inte lika lätta att marknadsföra som ett helt nytt spelläge, men kan i slutändan vara det som avgör om FC 27 känns bättre än FC 26.
Det är också därför årets upplaga ser mer intressant ut än en enkel årlig truppuppdatering.
EA har inte rivit ned FC och börjat om. I stället har man förändrat flera delar som spelarna faktiskt använder hela tiden.
Den som vill gå igenom EA:s samlade information om årets funktioner hittar den på den officiella sidan för EA Sports FC 27.
Och nu när Standard Edition är släppt börjar det verkliga testet. Det är först när miljontals spelare har hunnit försvara manuellt, bygga sina FUT-lag, starta karriärer och fylla The Grounds som det går att avgöra vilka av FC 27:s nyheter som faktiskt förändrar serien på riktigt.