Aniimo är gratis, fullt av färgglada varelser och väldigt lätt att avfärda som ännu ett spel som försöker leva på Pokémon-idén. Efter lanseringen den 16 september är bilden mer intressant än så. Twining-systemet ger Aniimo en egen identitet och själva jakten på nya varelser är klart lockande. Den stora frågan är i stället hur mycket tålamod du har med battle pass, premiumvaluta, belöningsmenyer och andra delar av ett modernt free-to-play-spel.
Aniimo lanserades globalt den 16 september 2026 till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S. Mobilversionen till Android och IOS följer den 23 september.
Det kostar ingenting att börja spela. Det är förstås en av Aniimos största fördelar mot Pokémon, men gratisentrén betyder inte att betalningssystemen ligger undangömda.
De finns överallt runt omkring ett grundspel som faktiskt är betydligt bättre än den typiska gratis Pokémon-kopian.
Aniimo i korthet
| Fakta | Aniimo | |
|---|---|---|
| Pris | Gratis | |
| Plattformar | PC, PS5, Xbox Series X | S |
| Mobil | 23 september 2026 | |
| Genre | Öppen värld, action-RPG och creature collecting | |
| Multiplayer | Ja | |
| Crossplay | Ja | |
| Cross-progression | Ja, med korrekt länkat Aniimo-konto | |
| Antal Aniimo | Över 200 vid lanseringen | |
| Lagring | Cirka 40 GB på PC, 30–35 GB på konsol |
Det bästa med Aniimo är att nya varelser faktiskt förändrar spelet
Det är lätt att förstå varför Pokémon nämns så fort Aniimo visas upp. Du utforskar världen, hittar varelser, fångar dem och bygger upp en allt större samling.
Men Aniimos bästa idé uppstår när spelet slutar försöka vara ett vanligt monster-samlarspel.
Systemet heter Twining.
I stället för att bara skicka ut en Aniimo i strid kan din figur förena sig med varelsen och själv anta dess egenskaper. Det påverkar striderna, men framför allt utforskningen.
En Aniimo kan hjälpa dig genom luften. En annan kan användas för att klättra eller ta sig fram på ett sätt din vanliga figur inte klarar.
Det gör att en ny fångst kan kännas som något mer än ytterligare en figur i en lista.
Frågan är inte bara om den nya varelsen är stark eller passar i laget. Den kan också förändra vilka delar av världen du kommer åt och hur du rör dig genom dem.
Det är den största anledningen till att Aniimo inte känns som en ren Pokémon-kopia.
Att hitta och fånga Aniimo är fortfarande huvudnumret
Det finns över 200 Aniimo i spelet vid lanseringen.
De dyker dessutom inte bara upp på samma platser hela tiden. Vilka varelser du hittar kan påverkas av miljö, tid på dygnet, väder och olika fenomen i världen.
Det skapar en anledning att komma tillbaka till områden där du redan har varit.
De första längre testerna av lanseringsversionen pekar också på att variationen fungerar bra under de inledande delarna av spelet. Nya områden fortsätter att introducera nya varelser och flera recensenter beskriver just viljan att hitta nästa Aniimo som en av spelets starkaste drivkrafter.
Det är lovande.
Däremot går det inte redan under lanseringsdagen att veta hur spännande samma system känns efter 50, 100 eller 200 timmar.
Över 200 varelser låter mycket, men den viktiga långsiktiga frågan är hur många som verkligen känns användbara och unika när den första upptäckarglädjen har lagt sig.
Det vet vi inte ännu.
Den öppna världen fungerar bättre än väntat
Aniimos värld heter Idyll och är uppdelad i olika miljöer och biomer.
Det är inte bara en stor karta där man springer mellan symboler.
Twining gör stor skillnad även här eftersom varelsernas egenskaper används för att ta sig runt. Tillsammans med väder, dygnscykel, gömda områden och olika typer av Aniimo blir utforskningen en betydligt större del av spelet än den först kan verka.
Det finns också en egen basdel där spelaren bland annat kan odla, bygga och dekorera.
Aniimo kan användas även där och hjälpa till med arbete och resurser.
Det för tankarna mot Palworld, men jämförelsen ska inte dras för långt. Aniimo är inte ett survivalspel på samma sätt och bygger inte sitt huvudspel kring fabriker, produktion och överlevnad.
Här är samlandet och äventyret fortfarande centrum.
Striderna är inte lika övertygande
Aniimo använder realtidsstrider.
Det ger spelet högre tempo än Pokémon och passar bra ihop med Twining, men striderna verkar samtidigt vara en av de delar som har svårast att nå samma nivå som utforskningen.
Du kan byta mellan dina Aniimo, använda olika färdigheter och undvika attacker.
Problemet är att de första timmarna inte kräver särskilt mycket av spelaren.
Flera lanseringstester beskriver striderna som ganska enkla och stundtals knapphamrande. Att byta Aniimo för att använda olika attacker och låta färdigheternas nedkylning löpa ger viss rytm, men det är inte ett spel där varje vanlig strid kräver ett genomtänkt lag eller en avancerad strategi.
Twining gör det mer intressant eftersom spelaren då själv tar kontroll över varelsens egenskaper och attacker.
Det finns också Alpha-strider, dueller och mer avancerade utvecklingssystem som kan ge större djup längre fram.
Men om den största anledningen till att du spelar Pokémon är lagbygge och taktiska strider är Aniimo inte någon självklar ersättare.
Det är framför allt världen, samlandet och rörelsen som skiljer ut sig.
Aniimo är verkligen gratis att spela – men inte fritt från betalningssystem
Här kommer den viktigaste delen av testet.
Du behöver inte köpa Aniimo för att spela.
Ännu viktigare är att spelets vanliga varelser inte ligger bakom ett traditionellt gacha-system där du betalar premiumvaluta och hoppas få rätt figur.
Du hittar och fångar Aniimo ute i världen.
Det är en stor skillnad mot många andra asiatiska free-to-play-spel.
Men den skillnaden betyder inte att monetiseringen är diskret.
Aniimo innehåller premiumvaluta, månadsupplägg, battle pass och andra köp. Betalning kan bland annat ge resurser, extra lagringsutrymme och olika former av bekvämlighet.
Det finns även köpta belöningar som går längre än rena kläder och andra kosmetiska saker.
Det är därför missvisande att kalla Aniimo ett spel där allt du kan köpa bara är kosmetiskt.
Vad kostar Aniimo?
Den svenska App Store-listningen inför mobilsläppet visar bland annat följande priser:
| Köp | Pris |
|---|---|
| Monthly Pass | 69 kr |
| Advanced Companion Handbook | 129 kr |
| Collector’s Companion Handbook | 249 kr |
| 60 Lumin Crystals | 9 kr |
| 300 Lumin Crystals | 69 kr |
| 980 Lumin Crystals | 199 kr |
| 1 980 Lumin Crystals | 399 kr |
| 3 280 Lumin Crystals | 599 kr |
| 6 480 Lumin Crystals | 1 295 kr |
Priser och paket kan skilja mellan plattformarna.
Det viktiga är ändå själva modellen.
Aniimo känns inte som ett spel som först låter dig ha roligt och sedan plötsligt stoppar progressionen tills du betalar.
De första längre testerna av version 1.0 tyder på att huvuduppdrag, fångandet, Twining och den centrala progressionen fungerar även utan köp.
Pengarna används snarare för att göra olika delar snabbare, bekvämare eller mer belönande.
För vissa spelare är den skillnaden avgörande.
För andra spelar det mindre roll eftersom spelet ändå hela tiden påminner om att det finns saker att hämta, köpa och låsa upp.
Menyerna är Aniimos största problem
Här blir kontrasten nästan märklig.
Ute i världen är Aniimo charmigt och ganska lätt att tycka om.
Sedan öppnar du menyerna.
Flera av de första lanseringstesterna har reagerat på mängden ikoner, belöningar och undersystem.
En recensent räknade 16 olika menyikoner. En annan kom upp mot 20.
Det finns dagliga aktiviteter, belöningar som ska hämtas, olika resurser, pass, events och mängder av små system som konkurrerar om spelarens uppmärksamhet.
Det är en design som är väldigt bekant från mobilspel och spel som Genshin Impact.
Du spelar en stund och har kul.
Sedan finns det fem nya röda markeringar som vill att du ska öppna olika menyer för att hämta saker.
Det är här free-to-play-modellen märks mest.
Inte genom att Aniimo förbjuder dig från att spela gratis, utan genom att strukturen runt själva spelet ständigt påminner om att du befinner dig i en live service.
Progressionen har blivit bättre sedan betorna
Det är samtidigt viktigt att skilja lanseringsversionen från äldre testversioner.
Utvecklaren Pawprint har gjort flera förändringar inför version 1.0.
Bland annat har slumpmässiga delar av ett tidigare rune-system tagits bort. Det går också att återställa vissa uppgraderingar och få tillbaka material som har investerats.
Vissa resurser och investeringar är dessutom lättare att flytta vidare när du byter Aniimo.
Även delar av fångandet av mer sällsynta varelser har justerats för att minska repetitiva försök som styrs av ren tur.
Det gör progressionen mindre frustrerande än den varit under delar av utvecklingen.
Men Aniimo är fortfarande konstruerat för att du ska komma tillbaka regelbundet.
Dagliga aktiviteter, events och återkommande belöningar är en del av spelets grundstruktur.
Hur grindigt blir Aniimo utan att betala?
Under de första många timmarna verkar svaret vara: inte särskilt.
Det går att spela huvudäventyret, fånga varelser och använda de viktigaste systemen utan att betala.
Det är ett mycket gott tecken.
Det betyder däremot inte att grindfrågan är avgjord.
Free-to-play-spel avslöjar ofta sin verkliga ekonomi betydligt senare, när nya system ska maxas, fler figurer utvecklas och slutspelsinnehållet börjar kräva stora mängder resurser.
Aniimo lanserades i dag.
Ingen kan därför trovärdigt slå fast hur det känns efter flera månaders spel utan att betala.
Det är den största obesvarade frågan i hela testet.
Aniimo fungerar bra som solospel
Du behöver inte samla ihop ett kompisgäng för att Aniimo ska fungera.
Huvudhistorien, världen, utforskningen och samlandet kan spelas solo.
Det är också så flera av de första recensionerna huvudsakligen har spelat.
Multiplayer finns ovanpå grundspelet.
Bland annat finns Egg Heist, ett PvEvP-läge där tremannalag möter både spelare och andra hot. Det finns även sociala funktioner och möjligheter att spela tillsammans.
Xbox-versionen anger stöd för både plattformsöverskridande multiplayer och cross-platform co-op.
Spelet fungerar därför bäst att se som ett stort soloäventyr som också har multiplayer, snarare än ett multiplayer-spel som blir tomt om du spelar ensam.
Crossplay finns – men var försiktig när du länkar kontot
Aniimo stöder crossplay mellan PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.
Spelet har även cross-progression när samma Aniimo-konto används.
Det innebär att du kan fortsätta samma progression på en annan plattform.
Här finns dock en viktig detalj.
När konsolversionen startas första gången är det viktigt att länka ett befintligt Aniimo Pass korrekt. Om du hoppar över länkningssteget kan ett nytt konto skapas för konsolen.
Den som tänker spela på flera plattformar bör därför inte bara klicka sig förbi den första kontoanslutningen.
Mobilversionen som släpps den 23 september ska också kunna använda samma progression när kontot är korrekt länkat.
PC-versionen har tekniska problem
Prestandabilden under lanseringen är blandad.
De flesta fullständiga recensionerna har spelat PC-versionen och där finns dokumenterade problem.
Det handlar bland annat om pop-in, märkliga animationer i mellansekvenser, ljudproblem och andra mindre buggar.
I åtminstone ett lanseringstest uppstod betydligt allvarligare problem som stoppade fortsatt progression efter omkring fem timmars spel.
Pawprint har själva gått ut med information om att spelare kan stöta på köer, längre laddningstider, stuttering och buggar under lanseringen.
Det finns också särskild supportinformation om krascher, frysningar och grafikproblem på vissa PC-konfigurationer.
Aniimo är alltså inte tekniskt fläckfritt vid start.
Hur fungerar Aniimo på PS5 och Xbox?
Här är underlaget betydligt svagare.
Det finns ännu för få fullständiga oberoende konsoltester för att göra en seriös jämförelse mellan PlayStation 5, Xbox Series X och Series S.
Xbox listar bland annat 4K Ultra HD, HDR10, ray tracing och Dolby Atmos.
Det betyder däremot inte automatiskt att spelet håller en viss upplösning eller bildfrekvens hela tiden.
Vi tänker därför inte hitta på en 60 fps-dom som ännu saknar tillräckligt underlag.
Den som främst bryr sig om teknisk prestanda på konsol tjänar på att låta lanseringsdygnet ge fler jämförelser.
Aniimo mot Pokémon
Det är här jämförelsen är mest uppenbar.
Båda spelen bygger en stor del av lockelsen kring att hitta, fånga och utveckla varelser.
Men de spelar väldigt olika.
Pokémon använder traditionellt turordningsbaserade strider och låter laget vara centrum för mycket av strategin.
Aniimo använder realtidsstrider och låter Twining påverka både strid och utforskning.
Pokémon är fortfarande en rimlig referenspunkt för själva samlarglädjen.
Men efter några timmar är Aniimos relation till Genshin Impact och andra stora free-to-play-spel minst lika viktig.
Aniimo mot Palworld
Palworld-jämförelsen fungerar framför allt när man tittar på världen.
Varelserna används till mer än strider och samlande. De kan bli en del av hur du rör dig, arbetar och använder din bas.
Men Aniimo har inte samma fokus på survival, produktion och industriell automatisering.
Det är ett mer klassiskt äventyrs- och samlarspel.
Den som gillade Palworld just för fabrikerna, resurshanteringen och den mer absurda sandlådan ska därför inte förvänta sig samma spel.
Aniimo mot Genshin Impact
Det är kanske här Aniimo känns mest bekant utanför själva monsterfångandet.
Menyerna, resurserna, eventsystemen, premiumvalutan och mängden återkommande belöningar påminner tydligt om Genshin Impact och liknande spel.
Den stora skillnaden är samtidigt viktig.
Aniimo behöver inte dras ur traditionella karaktärsbanners för att samlas.
Du hittar varelserna ute i världen.
Det gör creature collecting-delen betydligt trevligare för den som tycker om idén bakom gacha-spel men ogillar att själva figurerna sitter bakom slumpmässiga dragningar.
Finns det tillräckligt mycket att göra?
Vid lanseringen är svaret ja.
Över 200 Aniimo, flera områden, berättelse, basbyggande, utvecklingssystem, events, multiplayer, Alpha-strider och andra aktiviteter gör att det inte känns som ett tomt tidigt free-to-play-skal.
Det märks samtidigt att spelet är byggt för framtiden.
Vissa delar av världen och strukturen pekar redan mot innehåll som ska byggas ut senare.
Det är både bra och dåligt.
Du får mycket från början.
Men du börjar också investera tid i ännu en långvarig live service vars verkliga kvalitet kommer avgöras av vad utvecklaren gör efter lanseringen.
Är Aniimo värt att spela?
Ja, åtminstone om grundidén lockar.
Den viktigaste poängen är att Aniimo inte känns som en billig Pokémon-kopia som bara råkar vara gratis.
Twining är en riktigt bra idé och påverkar både hur du ser på nya varelser och hur du utforskar världen. Samlandet fungerar, Idyll är rolig att upptäcka och gratisversionen ger tillgång till det som faktiskt gör spelet intressant.
Det största problemet är allt runt omkring.
Aniimo vill så gärna vara ett modernt live-service-spel att det ibland lyckas lägga menyer, valutor och belöningar mellan spelaren och ett betydligt charmigare äventyr.
Den som hatar battle pass, notifieringar, premiumvaluta och dagliga belöningar kommer inte plötsligt börja älska dem här.
Den som kan ignorera sådant får däremot ett ovanligt generöst gratisalternativ.
Aniimo passar dig som:
Gillar att hitta och samla nya varelser.
Vill ha en större och mer aktiv värld än i traditionella Pokémon-spel.
Tycker att Twining och möjligheten att använda varelserna i utforskningen låter lockande.
Vill kunna spela ett creature collecting-spel utan att köpa själva spelet.
Spelar främst solo men uppskattar att co-op och crossplay finns.
Aniimo passar sämre om:
Du avskyr tydliga free-to-play- och live-service-system.
Strategiska monsterstrider är det viktigaste för dig.
Du vill ha ett helt färdigt spel utan dagliga uppdrag, battle pass eller framtida innehållssäsonger.
Du helst vill kunna ignorera menyer och belöningssystem och bara spela.
Slutsats: mer eget än det först ser ut
Aniimo behöver inte slå Pokémon för att lyckas.
Det behöver ge människor som gillar den typen av samlande en anledning att spela något annat.
Det gör spelet.
Twining är mer än en gimmick och ger Aniimo den egna idé som många liknande spel saknar. Utforskningen och samlandet håller ihop bra och det går att ha roligt utan att betala.
Det är därför free-to-play-modellen också blir så frustrerande.
Bakom alla menyer, pass, valutor och belöningsknappar finns ett spel som egentligen inte behöver skrika efter uppmärksamhet hela tiden.
Aniimo är bäst när du glömmer att det är ett free-to-play-spel och bara ger dig ut för att hitta nästa varelse.
Det händer tillräckligt ofta för att det är värt att prova.
För mer information om versionen som nu har lanserats finns Aniimos officiella lanseringsinformation.