Nvidia har presenterat en snabbare och mindre AI-modell för DLSS 5. Uppdateringen börjar användas i NBA 2K27 den 16 oktober 2026 och ska minska belastningen på grafikkortet betydligt. Men vilka datorer får förbättringen, vilka spel stöds och hur mycket högre bildfrekvens kan du egentligen vänta dig? Här är vad uppdateringen innebär i praktiken.
Vad är nytt i DLSS 5?
Den stora förändringen är att Nvidia har gjort AI-modellen bakom DLSS 5 betydligt effektivare. Enligt företaget kan modellen nu arbeta upp till dubbelt så snabbt, samtidigt som den kräver mindre grafikminne och beräkningskraft.
DLSS 5 introducerades tidigare under 2026 och började användas i NBA 2K27 i september. Tekniken använder så kallad 3D-guidad neural rendering för att förbättra hur bland annat ljus, material och ytor återges i spel.
Oktoberuppdateringen förändrar inte grundprincipen. I stället har Nvidia optimerat modellen så att den ska kunna leverera ungefär samma visuella kvalitet med lägre belastning.
De viktigaste förbättringarna enligt Nvidia:
- AI-modellen arbetar upp till dubbelt så snabbt.
- Modellstorleken har minskat med 24 procent.
- Användningen av grafikminne i 4K har minskat med 20 procent.
- GPU-belastningen från själva AI-modellen har halverats.
- Bildfrekvensen i NBA 2K27 kan bli upp till 1,4 gånger högre.
Den nya modellen innehåller omkring 118 miljoner parametrar. Nvidia uppger också att DLSS 5 blivit ungefär tio gånger snabbare sedan den första modellen presenterades i mars.
Det betyder däremot inte att spelen blivit tio gånger snabbare. Siffran beskriver utvecklingen av AI-modellens beräkningshastighet.
Vilka grafikkort stöder den nya DLSS 5-modellen?
Den snabbare AI-modellen är i första hand relevant för spelare med grafikkort i GeForce RTX 50-serien.
Det är viktigt att skilja mellan DLSS 5 och äldre DLSS-funktioner. Ett RTX 40-kort kan fortfarande använda bland annat DLSS Super Resolution och Frame Generation i kompatibla spel, men det betyder inte att kortet stöder DLSS 5:s nya neural rendering.
| Grafikkort eller plattform | Vad som gäller |
|---|---|
| GeForce RTX 50 | Stöder DLSS 5 i kompatibla spel |
| Bärbara datorer med RTX 50 | Stöder DLSS 5 |
| GeForce RTX 40 | Saknar DLSS 5-stöd, men får separat Frame Generation-beta |
| GeForce RTX 20 och 30 | Stöder äldre DLSS-funktioner |
| AMD Radeon och Intel Arc | Stöder inte Nvidias DLSS 5 |
| RTX Spark | DLSS 5-stöd från den 16 oktober |
Nvidia har tidigare öppnat för möjligheten att ta DLSS 5 till RTX 40-serien när tekniken blivit mer effektiv. Något bekräftat lanseringsdatum finns däremot inte.
Den nya modellen kan vara ett steg mot bredare kompatibilitet, men det är inte samma sak som att stödet redan är klart.
Kan DLSS 5 användas utan ett RTX 50-kort?
Ja, genom molnspel finns ett alternativ.
Nvidia har bekräftat DLSS 5-stöd i GeForce NOW Ultimate på kompatibla servrar med RTX 5080-grafik.
Då sker själva renderingen på Nvidias servrar. Bilden strömmas sedan till spelarens dator eller annan kompatibel enhet.
Det innebär att du kan få tillgång till den förbättrade grafiken utan att äga ett RTX 50-kort. Däremot krävs ett kompatibelt spel och rätt molnspelsabonnemang. Upplevelsen påverkas också av internetanslutningen.
Vilka spel får uppdateringen och när?
Den effektivare modellen kommer först till NBA 2K27 den 16 oktober. Därefter följer fler spel och verktyg under hösten.
| Spel eller plattform | Datum för DLSS 5 |
|---|---|
| NBA 2K27 | Snabbare modell 16 oktober |
| RTX Remix | Nya modellen 23 oktober |
| Hogwarts Legacy | 5 november |
| Where Winds Meet | Slutet av november |
I NBA 2K27 ersätter den nya AI-modellen den tidigare versionen. Spelare med kompatibel hårdvara får därmed möjlighet att använda den effektivare tekniken.
RTX Remix är Nvidias verktygsplattform för att modernisera äldre spel. Att den nya modellen kommer dit innebär att kompatibla modifikationer kan dra nytta av förbättringarna. Det betyder inte att alla äldre PC-spel automatiskt får DLSS 5.
Hogwarts Legacy får sitt DLSS 5-stöd den 5 november. Spelet har redan stöd för andra DLSS-funktioner, men den nya uppdateringen introducerar neural rendering och uppgraderar även andra delar av tekniken.
Nvidia uppger att den effektivare modellen ska ingå som standard i kommande DLSS 5-spel.
Det finns däremot ingen generell uppdatering som automatiskt aktiverar DLSS 5 i alla spel som använder äldre DLSS-versioner.
Så aktiverar du DLSS 5 i NBA 2K27
För spelare med ett kompatibelt RTX 50-kort är NBA 2K27 det första konkreta tillfället att använda den förbättrade modellen.
När speluppdateringen har släppts den 16 oktober kan du kontrollera installationen och inställningarna så här:
- Kontrollera ditt grafikkort. Öppna Aktivitetshanteraren i Windows, välj Prestanda och kontrollera GPU-modellen.
- Uppdatera grafikdrivrutinen. Installera en aktuell kompatibel Nvidia Game Ready-drivrutin via Nvidia App.
- Uppdatera NBA 2K27. Kontrollera att den senaste tillgängliga spelversionen har installerats.
- Öppna grafikinställningarna. Gå till Features och därefter Video Settings från spelets huvudmeny.
- Aktivera DLSS Neural Rendering. Inställningen styr DLSS 5:s nya bildbehandling.
- Justera övriga funktioner. DLSS Super Resolution, Frame Generation och Nvidia Reflex kan konfigureras separat.
Enligt spelets officiella instruktioner kan DLSS 5 också växlas på och av med F9 under spel och repriser. Det gör det möjligt att jämföra hur grafiken förändras.
Du behöver inte aktivera DLSS 5 för att kunna spela. Funktionen är valfri.
Om DLSS 5 inte finns i grafikinställningarna
Börja med att kontrollera att grafikkortet verkligen tillhör RTX 50-serien och att spelet har fått rätt uppdatering.
Kontrollera också att en kompatibel grafikdrivrutin är installerad.
Att ett spel har en inställning för DLSS Super Resolution eller Frame Generation innebär inte nödvändigtvis att det också har stöd för DLSS 5 Neural Rendering.
Den skillnaden är särskilt viktig för användare med RTX 40-kort.
Varför betyder dubbelt så snabb AI inte dubbelt så hög FPS?
Det här är den viktigaste begränsningen att förstå.
När Nvidia säger att AI-modellen blivit dubbelt så snabb handlar det om hur effektivt en viss del av grafikbearbetningen kan genomföras.
Men ett spel består av betydligt mer arbete än så.
Grafikkortet ska fortfarande rendera geometri, texturer, ljussättning och andra grafikeffekter. Processorn ska samtidigt hantera spelets logik, fysik och andra beräkningar.
Även om DLSS 5:s AI-arbete halveras kan de övriga momenten fortfarande ta lika lång tid.
Ett exempel visar skillnaden
Tänk dig att en dator behöver åtta millisekunder för spelets vanliga rendering och ytterligare fyra millisekunder för DLSS 5:s AI-behandling.
Totalt tar varje bildruta tolv millisekunder. Det motsvarar ungefär 83 bilder per sekund.
Om AI-behandlingen sedan blir dubbelt så snabb sjunker dess tidsåtgång till två millisekunder.
Den sammanlagda tiden blir då tio millisekunder per bildruta, vilket motsvarar 100 FPS.
Resultatet är cirka 20 procent högre bildfrekvens, trots att AI-arbetet blivit 100 procent snabbare.
Exemplet är förenklat och bygger inte på ett faktiskt prestandatest. Det visar varför förbättringen av en enskild komponent inte kan översättas direkt till hela spelets prestanda.
Nvidia anger upp till 1,4 gånger högre bildfrekvens i sina jämförelser med den effektivare modellen.
Hur stor skillnaden blir på en viss dator beror bland annat på grafikkort, upplösning, grafikinställningar och om processorn eller grafikkortet begränsar prestandan.
Det är också viktigt att skilja mellan att göra DLSS 5 mindre resurskrävande och att göra ett spel snabbare än när DLSS 5 är helt avstängt. Den nya modellen kan minska prestandaförlusten från neural rendering utan att funktionen nödvändigtvis ökar bildfrekvensen jämfört med att inte använda den alls.
RTX 40 och 50 får också ett nytt Frame Generation-läge
Samtidigt med DLSS 5-uppdateringen har Nvidia presenterat en separat förbättring av Frame Generation.
Det nya läget heter Preset C och finns i en betaversion.
Frame Generation är en teknik som skapar extra bildrutor mellan de bildrutor som spelmotorn renderar. Syftet är att ge en jämnare visuell upplevelse.
Preset C använder en lättare modell för delar av detta arbete och ska därmed minska belastningen på grafikkortet.
I ett av Nvidias tester med RTX 5060 uppges prestandan förbättras med upp till 35 procent.
Till skillnad från den nya DLSS 5-modellen kan denna beta användas med kompatibla grafikkort i både RTX 40- och RTX 50-serierna.
Så aktiverar du Preset C i Nvidia App
Preset C aktiveras separat genom Nvidia App:
- Öppna Nvidia App och gå till Settings och About.
- Aktivera alternativet Opt in to access Beta or experimental features.
- Installera den betauppdatering som erbjuds.
- Öppna Graphics och välj ett kompatibelt spel.
- Gå till Driver Settings och välj DLSS Override – Model Presets.
- Välj Custom, därefter Frame Generation och Preset C.
- Tryck på Apply för att spara inställningen.
Det går även att använda inställningen globalt för kompatibla spel.
Om Preset C inte visas kan en omstart behövas. Funktionen kräver också att spelet och grafikkortet stöder den aktuella Frame Generation-tekniken.
Är Preset C bättre än standardläget?
Inte nödvändigtvis i alla avseenden.
Nvidia beskriver Preset C som ett alternativ för den som prioriterar lägre beräkningskostnad. Det kan samtidigt medföra mindre försämringar i bildkvaliteten.
Det skiljer sig från oktoberuppdateringen av DLSS 5, där målet är att behålla ungefär samma bildkvalitet med en snabbare modell.
För den som provar Preset C är det därför klokt att jämföra både bildfrekvens och hur bilden ser ut under rörelse.
Högre FPS är värdefullt, men det är inte automatiskt bättre om bildstabiliteten eller den upplevda följsamheten försämras.
RTX Spark får också DLSS 5
Nvidias nya RTX Spark-datorer får stöd för DLSS 5 från den 16 oktober.
RTX Spark bygger på en integrerad plattform med Nvidia Blackwell-grafik och Windows på Arm. Det är alltså inte samma upplägg som en traditionell stationär speldator med ett separat GeForce-grafikkort.
DLSS 5-stödet kan hjälpa plattformen att hantera avancerad grafik mer effektivt.
Samtidigt behöver spelare skilja mellan grafikfunktionernas kompatibilitet och spelets stöd för Windows på Arm. Att DLSS 5 fungerar på plattformen betyder inte automatiskt att alla PC-spel fungerar utan begränsningar.
För den som funderar på en ny dator finns mer om plattformen, svenska priser och användningsområden i vår guide till Nvidia RTX Spark.
Behöver du uppgradera din speldator?
För de flesta är svaret nej, åtminstone inte enbart på grund av den här DLSS 5-uppdateringen.
Har du redan ett RTX 50-kort är det framför allt viktigt att hålla drivrutiner och kompatibla spel uppdaterade. Då kan du ta del av förbättringarna när respektive spel får den nya modellen.
Har du ett RTX 40-kort kan du fortsätta använda de DLSS-funktioner som kortet stöder och dessutom prova det nya Frame Generation-läget. Någon bekräftad möjlighet att aktivera DLSS 5 Neural Rendering finns däremot inte.
Ägare till RTX 20- och RTX 30-kort kan fortfarande dra nytta av äldre DLSS-funktioner. Den aktuella modellen och Frame Generation-betan ger dem inte motsvarande nya funktioner.
Den som överväger att köpa ett RTX 50-kort bör väga DLSS 5 mot andra faktorer: faktisk spelprestanda, grafikminne, energiförbrukning, pris och vilka spel som faktiskt stöder tekniken.
Det är också klokt att inte utgå från Nvidias högsta angivna prestandavinst som ett generellt resultat.
Den största förbättringen är att DLSS 5 blir mindre krävande. Det kan göra tekniken mer användbar i spel där den tidigare medförde en märkbar prestandakostnad.
För spelare med kompatibla datorer är det goda nyheter. För den som har ett äldre grafikkort är det däremot fortfarande för tidigt att se den nya modellen som ett skäl att uppgradera.
Nvidia har publicerat hela uppdateringsbeskedet med tekniska detaljer och planerat spelstöd.